从项目路径,
走到检查结果。
先确认输入,再执行各端任务。这里按实际操作顺序组织。
准备项目与目录。
确认工程能在指定 UE 环境中打开。准备项目笔记、镜头范围、可写的导出目录,以及本地处理所需的绑定资产和项目配置。
- UE 工程:选择实际的
.uproject文件。 - 动画路径:UE 内部资源目录,通常以
/Game/开头。 - 导出目录:云桌面中的文件夹,有写入权限。
- 本地项目:已准备好的输入,以及匹配的绑定和处理规则。
首次接入需要核对项目配置。已有项目可复用已保存的规则;路径或资产变化后应再次确认。
下载项目准备清单 →从腾讯文档找到动画路径。
- 打开团队维护的项目笔记,切换到对应项目工作表。
- 找到“动画路径”或资源目录记录,同时确认镜头号和帧范围。
- 如果记录是截图,在 UE 内容浏览器中核对目录;复制完整资源路径。
- 把资源路径填入 C 的“UE 动画路径”,读取镜头列表并与项目笔记对照。
项目笔记是团队资料入口;当前软件不会自动理解并解析任意腾讯文档。
在云桌面操作 C。
- 打开 UEsDaddy Cloud,选择 UE 工程。
- 填入动画资源路径与导出目录。
- 点击“读取镜头列表”,确认本批需要处理的镜头。
- UE 未打开时,从“更多”中的启动入口打开工程;等待工程就绪。
- 点击“开始导出”,等待结果返回,核对镜头数量与导出状态。
- 打开导出目录,按团队流程交付导出文件。
运行中查看进度和日志。报错时先核对失败位置与现有任务状态,避免重复提交。
客户取回并解压文件。
云端与本地沿用团队现有传文件方式。客户把导出数据放到本地或可访问的服务器共享目录,解压后确认目录可读。
当前模拟测试使用服务器既有输入,跳过真实传输与解压。它不证明本轮 C 导出包已传入 L;正式项目应另外核对这一对应关系。
在本地操作 L。
- 打开 UEsDaddy Local,浏览并选择准备好的项目文件夹。
- 确认自动识别的项目名称和清单。
- 核对该项目已接入本地处理器,绑定资产和处理规则匹配。
- 点击“提交本地任务”,等待转换、组装、拍屏和技术检查。
- 按镜头查看结果;需要时打开结果目录、拍屏证据或镜头技术详情。
检查画面,再做人工验收。
技术检查关注帧数、文件、场景及拍屏等输出。人员继续检查动作、角色、材质、相机和画面效果,确认是否符合创作要求。
本网站引用的模拟测试停在“待人工验收”,没有把技术检查通过写成人工验收通过。
当前适用范围。
- 已配置项目:可按既有处理器、绑定资产和规则执行。
- 新项目:需要确认并接入相应配置;不保证任意工程无需适配。
- 云端与本地:各自提交任务,目前没有跨机器自动任务交接。
- 自然语言画面意见:当前意见队列用于交接,尚不能自行理解和执行自由文本修复。
- 生产验收:需人员复核,并验证本轮导出文件与本地输入的对应关系。
常见问题。
每次新项目都要重新配置吗?+
旧项目配置与规则可以复用。新项目的路径、角色绑定和资产结构可能不同,需要确认映射和处理器;这些信息核对后应按项目保存。
不填保存路径会怎样?+
导出需要明确且可写的输出目录。正式开始前先确认路径,避免导出到错误位置或无法生成文件。
技术检查完成,能直接交付吗?+
技术通过说明相应技术项目已检查;动作与画面仍需人工复核。当前测试没有写人工验收结论。
软件会帮我把云端文件传回来吗?+
当前流程由客户完成文件取回和解压。本地端读取已准备好的目录。
为什么总时长比 C + L 相加长?+
总墙钟还包含界面操作、阶段衔接和真实等待。测试前清理已从展示总时长扣除,导出后收尾保留。
出错之后可以再点一次提交吗?+
先确认现有任务已结束并查看日志;运行中的任务应继续观察,避免重复提交和结果混淆。