C云端
读镜头,导动画。
选择 UE 工程和动画资源路径,读取镜头清单,按批次导出动画与相机 FBX。
云端用法 →围绕动画交付的重复步骤,把操作放进清晰的界面。
按当前生产分工,客户取回并解压导出文件,再交给本地端。
根据动画资源目录读取镜头,确认镜头号、帧率和起止帧后再导出。
云端按镜头生成动画 FBX 与相机 FBX,界面保留进度、结果和错误信息。
项目目录与已配置规则可保存复用;新项目仍需确认输入、绑定资产和适配规则。
在已接入的项目处理器中转换角色动画,使用既有绑定资产组装镜头场景。
按镜头生成拍屏,核对帧数、文件完整性及技术结果,再供人员查看画面。
检查结果按镜头展示,日志保留失败位置。失败修复后重试,不把失败算作完成。
UE 工程、动画资源目录、导出目录和本地输入目录可用。
Maya 绑定资产、角色映射、外观与组装配置适合本项目。
技术检查通过后,人员仍需确认角色、动作、相机和画面。