WHAT IT DOES / 功能

两端协作,
各有分工。

围绕动画交付的重复步骤,把操作放进清晰的界面。

ONE PROJECT / TWO WORKSPACES

云端导出来。
本地接着做。

按当前生产分工,客户取回并解压导出文件,再交给本地端。

01 / CLOUD
C云端

读镜头,导动画。

选择 UE 工程和动画资源路径,读取镜头清单,按批次导出动画与相机 FBX。

云端用法 →
→客户取回 / 解压沿用团队现有文件交付方式
02 / LOCAL
L本地

转动画,组场景。

选择已准备好的项目目录,执行已配置的转换、场景组装、拍屏和技术检查。

本地用法 →
01

镜头识别与清单

根据动画资源目录读取镜头,确认镜头号、帧率和起止帧后再导出。

02

动画与相机导出

云端按镜头生成动画 FBX 与相机 FBX,界面保留进度、结果和错误信息。

03

项目配置记忆

项目目录与已配置规则可保存复用;新项目仍需确认输入、绑定资产和适配规则。

04

本地转换与组装

在已接入的项目处理器中转换角色动画,使用既有绑定资产组装镜头场景。

05

拍屏与技术检查

按镜头生成拍屏,核对帧数、文件完整性及技术结果,再供人员查看画面。

06

结果与异常记录

检查结果按镜头展示,日志保留失败位置。失败修复后重试,不把失败算作完成。

C · 实际导出完成界面,项目字段脱敏
L · 实际技术检查完成界面,项目字段脱敏
BEFORE YOU START

接入新项目,先确认这三件事。

路径

UE 工程、动画资源目录、导出目录和本地输入目录可用。

绑定与规则

Maya 绑定资产、角色映射、外观与组装配置适合本项目。

验收

技术检查通过后,人员仍需确认角色、动作、相机和画面。

查看当前适用范围 →