UEsDaddy 项目准备与操作清单 一、项目接入 [ ] UE 工程可正常打开,版本与工具兼容。 [ ] 动画资源路径已从项目笔记和 UE 内容浏览器核对。 [ ] 镜头号、帧率、起止帧与测试批次确认。 [ ] 导出目录可写,避免选中客户源资源目录。 [ ] Maya 绑定资产、角色映射与本地组装规则已接入。 二、云端 C [ ] 选择 UE 工程,填动画路径及导出目录。 [ ] 读取镜头列表,核对需要的镜头。 [ ] 启动 UE 并确认工程就绪,点击开始导出。 [ ] 结果返回后核对文件数量、完整性和日志。 三、客户交接 [ ] 客户取回并解压导出文件。 [ ] 确認正式项目本地输入对应本轮云端导出。 四、本地 L [ ] 选择已准备好的项目文件夹,确认名称与清单。 [ ] 确认匹配的项目配置,点击提交本地任务。 [ ] 查看转换、场景、拍屏和技术检查结果。 [ ] 人员复核动作、角色、材质、相机和画面。 测试口径:技术检查不代替人工验收。模拟取回不记作真实传输。